6 asja, mida teada saada iPhone VR-i peakomplektide kasutamise kohta (uuendatud aastaks 2018)

Kui te olete kunagi tahtnud oma elutoas dinosauruseid jahtida või ujuda läbi oma vanni ookeani, siis võite olla huvitatud rohkem virtuaalse reaalsuse kohta. Kuigi Apple on viimase paari värskenduse kulutanud iPhone'ile virtuaalse reaalsuse asemel lisandunud reaalsuse, ei tähenda see, et peaksime loobuma oma iPhone VR unistustest. Seni on parimad VR-kõrvaklapid olnud Android-telefonidele ja arvutitele, nagu Google'i DaydreamView VR-vaataja, ning Apple'i virtuaalse reaalsuse kogemus pole veel iPhone'i või Maci kasutajatele kättesaadav. Ükski suurematest mängijatest, nagu HTC Vive või Oculus Rift, ei ole Maci valinud oma platvormiks (sageli viidates aeglasele graafikale ja muudele seadistustele). Samal ajal kui Samsung on oma mobiiltelefonide jaoks VR-i omaks võtnud, on Apple'i kasutajad pidanud tegema Google'i kartongi ja selle vastukaalud, kui nad soovivad kasutada iPhone VR-peakomplekti. Kui olete huvitatud iPhone VR-i peakomplektidest, on teil vaja teada kuut peamist asja.

1. iPhone'is olev VR ei ole tegelikult VR

Virtuaalne reaalsus on täiesti ümbritsev kogemus, kus inimesed saavad kõndida ringi või vähemalt navigeerida mööda kõiki lennukeid, kes suudavad VR-peakomplekti kandmise ajal vaadata kõikidest külgedest, isegi ülevalt, objekte. Virtuaalne reaalsus iPhone'is on tõepoolest pool-immersive 360-kraadine kogemus, mis on oma olemuselt suhteliselt passiivne. Kuigi mõned mängud on piiratud interaktiivsusega, on iPhone VR sisuliselt tasane. Vaataja võib ringi vaadata, kuid ei suuda üksteisest kaugemale liikuda, vaadates kohapeal piisavalt kaua. Mõned iPhone VR mängu rakendused tunduvad interaktiivsemad, kuid need jäävad sisuliselt pigem juhitavaks, kui kaasahaaravateks, kusjuures osalejad ei suuda oma teed luua. Sõna on raske kirjeldada, mis on reaalne VR, kuid võib-olla on parim selgitus selle kohta, et see on reaalsus. Täieliku VR-i puhul, nagu see on HTC Vive'il või Oculus Riftil, on olemas ruumi tunne, mis lollab aju täielikult uskuma, et see on kusagil mujal, kusjuures kõik liikumisviisid on kättesaadavad (kuni te hakkate üle juhtme et peakomplekt lülitatakse kõrgetasemelisse arvutisse). Vaadake seda videot HTC-lt ja Valvelt, et paremini mõista, mida VR on tipptasemel platvormil ja kuidas see erineb sellest, mida olete iPhone'il juba kogenud.

2. iPhone'i võrkkesta ekraan ei ole VRi jaoks piisavalt hea

„Ekraani ukse” efekt tuleneb ekraani suurendavatest VR objektiividest, mis näitab ekraanil asuvate LED-komponentide vahelisi jooni. Mida suuremad on need jooned ja mida kaugemal on dioodid, seda rohkem muutub ekraani uksefekt märgatavaks. Samsung Galaxy S8, mis on praegune juhtiv valik Gear VR platvormi juhtimiseks, on sport 5, 8-tolline Super AMOLED, 2 960 x 1 440, 570ppi ekraan. Kui sul on uus iPhone XS Max, siis on teil 6, 5 Super Retina HD ekraan, millel on 2, 688 x 1, 242 458ppi ekraan. Kuigi XS Max on paranemine võrreldes varasemate iPhone mudelitega, ei ole Apple ikka veel Samsungi juurde jõudnud.

Ja muidugi eitab VR iPhone 8-l kõiki teisi ekraani eeliseid, nagu 3D touch. Super AMOLED toodab ka mustemaid musti kui iPhone 8 ekraan. IPhone'i palju aeglasem protsessor võib tekitada ka videotöötluses tõrkeid, mis võivad põhjustada liikumispuudust, sest VR-i osaleja ei näe, mida nende aju ootab. Kui VR-i kogemus langeb alla 60 kaadri sekundis (fps) ja see tähendab iga silma jaoks, võib see vaataja halvasti tunda. VR pildistab 90 fps võrra ülespoole, kui tehnoloogia areneb.

3. iOS-i jaoks puudub VR-operatsioonisüsteem

Ehkki ARKiti abil võib oodata üha rohkem AR-ühilduvaid iOS-rakendusi, pole tõsi VR-rakendusi. Samsung Gear VR sisaldab Oculuse käivitamisrakendust koos Samsungi ja Oculuse kauplustega. Kuid Samsung Gear VR ei tööta iPhone'iga. IOS-iga tulevad rakendused Apple App Store'ist ja need tuleb käivitada enne, kui telefon peakomplektisse asetatakse. Ilma operatsioonisüsteemita ei ole VR-i kogemusi võimalik käivitada ega juhtida. See muudab iPhone VR-i Gear VR-ga võrreldes äärmiselt masendavaks, mis võimaldab sarnaselt disainile või mitte, navigeerida VR-keskkonnas olevate rakenduste vahel ja uute rakenduste valikut. IPhone'i kartongirakendus pakub mõnede Google'i pappirakenduste jaoks algelist liidest, kuid mitte kõik iPhone'i VR-i kogemused.

4. Ärge liigutage oma pead liiga palju

Kõik Google'i papist VR-vaatajad või muud kartongisarnaste kogemuste jaoks loodud rakendused toetavad vaid piiratud pealiikumist, mis tähendab, et pea küljelt küljelt-küljele ja üles-alla vaadates kõik algab ühest lähtepunktist. Kui liigutate pea horisontaalselt, liigub pilt koos sinuga, mis võib jällegi põhjustada liikumishäireid. Stseeni kaldumine ei tee midagi, sest kartongil põhinevatel iPhone VR-vaatajatel pole mingit mõtet, kus pea on ruumis, vaid kuidas see on pöörlemissuunas orienteeritud. See positsioonijälgimissensor tunneb, kus osaleja pea on virtuaalse keskkonnaga seotud. See on positsiooniline jälgimine, mis võimaldab liikumisvabadust. Keerulisemad süsteemid nagu Oculus Rift jälgivad osaleja kogu keha positsiooni. See saavutatakse kõrvaklappide ja kaamerate kaamerate ja teiste keskkonnas olevate andurite kombinatsiooni abil. HTC sisaldab andurialust, mis lõi konfigureeritavad virtuaalsed ruumid koos virtuaalsete seintega, mis ilmuvad VR-i kogemuste kohaselt võrkudena, kui osalejad neid lähenevad. Parim Apple'i virtuaalse reaalsuse kogemus tuleneb istumisest tooli, mis võib pöörata 360 kraadi, kandes iPhone VR-peakomplekti, ja mitte liigutada oma pead liiga palju, kui te maailma uurite.

5. Kõik iPhone VR kõrvaklapid on Google'i pappkavandite laiendused

IPhone'i jaoks on olemas suur hulk VR-peakomplekte, kuid ükski neist ei paku täielikku ümbritsevat VR-kogemust positsioonilise jälgimisega. Parimad neist on Zeiss One, Freefly VR ja Homido. Olen eriti osaline Freefly VR Beyond'il, sest see on lihtne ja elegantne lahendus, mis võimaldab hõlpsat juurdepääsu iPhone'ile rakenduste valimiseks. Nr salve, ei klippe, ainult üks tükk Velcro. See sisaldab ka Google'i pappnuppu, mis on hästi paigutatud VR-i põhilise interaktsiooni jaoks. Aga kui soovite seda kasutada iPhone 8 või iPhone X-ga, siis on kõige parem oodata Freefly FF3.

6. Apple'i virtuaalne reaalsus paraneb.

Apple on jõudluse ja ekraani spetsifikatsioonidest maha jäänud. Kõik kuulujutud Apple'i virtuaalse reaalsuse ja Apple'i reaalsuse kohta näitavad huvi iPhone VR-i peakomplekti või iPhone AR-i peakomplekti või Google'i klaasist AR-klaaside vastu. Kui midagi muud ei ole, on konkurentsisurve jõudluse ja ekraani eraldusvõime parandamiseks kasulik iPhone'i ostjatele olenemata sellest, kas Apple teeb VR-peakomplekti või AR-peakomplekti. Kuna Apple ei arenda ega toota oma kuvarid, on see strateegiliselt ebasoodsas olukorras neile, kes seda teevad, näiteks Samsung ja LG. Neid ettevõtteid, kes teevad telefonid ja kuvarid, saavad vertikaalset integratsiooni võimendada, et võistluse ees hoida. Veelgi olulisem on see, et mobiilsed kuvarid viivad tipptasemel VR-peakomplekti. Oculus Rift ja HTC Vive näitavad sisuliselt mobiiltelefoni sees oma riistvara, et juhtida VR kogemust.

Apple jääb siiski mobiilside peamiseks operatsioonisüsteemiks ja selle tarkvaravõime võib selle paigutada, et luua elegantne ja integreeritud operatsioonisüsteem, mis võimaldab lihtsat voolu 2D ja 3D kogemuste vahel.

iPhone VR võrreldes Samsung Gear VR-ga

Samsung Gear VR ei sisalda ainult kiiremat telefoni ja paremat kuvarit, vaid peakomplekt on kohandatud Samsungi telefoni jaoks. Samsung Gear VR ei tööta iPhone'iga. Paigaldage Samsungi telefon mikro-USB-liidesesse ja Oculus-tarkvara võtab üle. Sellel on oma puudused, kui soovite VR-i ajal telefonirakendusi tegelikult kasutada, kuid „puhta” mobiilse VR-i kogemuse jaoks on Samsungi täielik, mida saab teha mitte-positsioonilises jälgimissüsteemis. Mikro-usb võimaldab juurdepääsu peakomplekti anduritele ja juhtplaadile ning laadimise ajal kasutamise ajal.

Erinevalt iPhone VR-vaatajatest sisaldab Samsung Gear-peakomplekt sisseehitatud kontrollerit peakomplekti enda jaoks navigeerimiseks keskkonnas, sealhulgas Oculus OS-is. Neile, kes soovivad interaktiivsemat kogemust, on saadaval valikuline mängukontroller.

Mis on Apple'i virtuaalne reaalsus?

Nagu ülalpool öeldud, ei tea keegi Apple'ist kindlalt praegu, mis on Apple'i virtuaalse reaalsuse jaoks järgmine. IPhone'i VR-vaatajate puudus algtaseme kategoorias ei ole siiski Apple'i jaoks mõttekas luua ka turustatud peakomplekti. See juba müüb View-Master Virtual Reality Starter Packi Apple'i kauplustes. Mis on mõttekas, on Apple luua lihtsalt paremaid telefone, millel on kiire protsessor, tipptasemel graafika ja kõrgema eraldusvõimega ekraanid.

Peale selle võiksid Apple'i sügavad taskud rahastada iPhone VR-i peakomplekti loomist positsioonilise jälgimisega, välistades vajaduse luua lõng, et luua kõrgekvaliteediline VR-kogemus (on põhjus, miks Rift ja Vive vajavad mõõdukalt tipptasemel arvutit ja väga kõrgekvaliteedilist videokaarti). See tähendab, et sellise kogemuse ribalaius vajab endiselt mobiilseid võimalusi. Kuid jällegi, kui see on õigesti projekteeritud, saab tarkvara teatud parameetrites kompenseerida olemasolevaid riistvara puudusi. Ma ei hakanud Apple'ist minema, et luua optimaalne iOS-i jaoks mõeldud iPhone VR-peakomplekt, mis võiks hiljem ehitada.